Hraní videoher má ve Finsku dlouhou historii. Všechno to začalo v 70. letech 20. století, kdy se na trhu objevily první herní konzole. Skutečný boom začal v 80. letech 20. století, kdy byly uvedeny na trh první herní konzole Nintendo a Commodore 64. V té době bylo hraní her vnímáno především jako koníček pro děti a mládež, ale dnes je součástí každodenního života mnoha různých věkových skupin.
Před průlomem herních konzolí a domácích počítačů se finská herní kultura z velké části soustředila na deskové a karetní hry. Situace se změnila s rozvojem technologií a již v 70. letech 20. století jsme byli svědky příchodu prvních herních konzolí do domácností. V 80. letech 20. století se hraní her stalo velmi populárním, protože herní konzole a domácí počítače se staly běžnějšími. Významnými zařízeními se v té době staly zejména Nintendo a Commodore 64.
Výherní automaty se těší velké popularitě i ve Finsku, protože jsou k dostání v obchodech a stáncích. V dnešní době se hrají online, kde například Kasino Betsafe obsahuje obrovské množství her. Všechny tyto faktory dohromady přispěly k tomu, že se herní průmysl ve Finsku rozrostl v mezinárodně známé odvětví. Mezi nejznámější domácí herní společnosti patří Rovio, Supercell, Remedy a Housemarque. Vzhledem k velikosti země se Finům podařilo vytvořit relativně velké množství herních inovací.
Commodore 64 a Nintendo změnily herní průmysl v 1980. letech
Když se mluví o Finsku a informačních technologiích, nelze opomenout Z Commodoru 64Domácí počítač s názvem Kuusnepak se s velkým úspěchem objevil ve finských domácnostech v 80. letech 20. století. Tajemstvím jeho popularity byla rozumná cena a všestrannost. Používal se k utilitárním účelům, jako je psaní a programování, ale jedním z tajemství jeho úspěchu byly hry.
Protože Commodore 64 nebyl jen herní konzolí, měl velký dopad na rozvoj finského herního průmyslu. Umožňoval také programování a zkoumání vnitřního fungování počítačů. Na dnešní poměry extrémně omezený výkon nutil kodéry optimalizovat kód a grafiku tak, aby je C64 mohl spustit. To povzbudilo vývojáře k tvorbě her, které by se daly hrát i na relativně jednoduchých počítačích. To se později hodilo, když se na trh dostaly mobilní telefony a chytrá zařízení. Mnoho finských programátorů v té době mělo know-how k vytváření vysoce kvalitních her pro zařízení s omezeným výkonem.
Finové s nadšením vytvářeli hry pro Commodore. Nejznámějšími vývojáři her byli Stavros Fasoulas a Jukka Tapanimäki. Vydláždili cestu finským vývojářům her po celém světě. Jednou z nejzajímavějších her, které Finové vytvořili, je „Uuno muutta maalle“, která se proslavila svou obtížností. Kromě těchto nejznámějších jmen existují ve Finsku tisíce programátorů, kteří si s C64 pohrávali, alespoň jako s koníčkem.
V 1990. letech se technologické inovace rychle rozšiřují
Technologický vývoj se vyznačuje neustálým zrychlováním. Poté, co se v 80. letech 20. století ve Finsku objevily první domácí počítače, následující desetiletí přineslo elektronické vychytávky do každého koutu domova. 90. léta 20. století přinesla významné změny v digitální zábavě, protože osobní počítače a rychlý rozvoj herních konzolí zruinovaly finanční situaci.
Pokles cen počítačů znamenal, že si stále více Finů mohlo dovolit koupit výkonný počítač domů. Zároveň se technická úroveň her vyvíjela velmi rychle, protože počítače měly větší výkon než dříve. Jednou z hlavních revolucí bylo rozšíření 3D grafiky. Vyžaduje od počítače mnohem větší výpočetní výkon než 2D grafika.
Mnoho Finů se s hraním her poprvé seznámilo prostřednictvím operačního systému DOS. Měl textové uživatelské rozhraní, takže se potřebné příkazy musely naučit nazpaměť. Operační systém Windows způsobil revoluci v používání počítačů, protože zavedl grafické uživatelské rozhraní. Kromě toho široké používání internetu umožnilo vznik prvních online her.
Herní konzole si během desetiletí také posílily svou pozici. Zejména Sony Playstation Bylo to revoluční zařízení. Ve srovnání s výkonnými počítači bylo levné, ale v malém balení nabízelo spoustu výkonu. Mnoho finských rodin si ho koupilo domů a zařízení se po celém světě setkalo s obrovským úspěchem. Nakonec, s první herní konzolí, se 3D grafika stala normou ve videohrách.
V 2000. století se z Finska objeví několik úspěšných herních příběhů
Na začátku prvního desetiletí 2000. století se počítače neustále zlepšovaly. Online hry pro více hráčů se již stávaly běžnou záležitostí. Když byl v roce 2007 uveden na trh iPhone, chytré telefony se rychle staly běžnou součástí technologie. Od té doby se v technologii mnoho věcí rychle změnilo. Chytré telefony se staly všestrannými zařízeními, která se dala používat k hraní her, prohlížení internetu atd. Jejich možnosti se neustále rozšiřovaly, protože pro ně vývojáři aplikací psali nové aplikace.
V té době se finský herní průmysl dostal do mezinárodního povědomí. Již v 90. letech 20. století se hra Worms, která byla dostupná na mobilních telefonech Nokia, stala známou milionům lidí. S chytrými telefony začalo mnoho domácích společností vyvíjet mobilní hry, které dosáhly velké popularity po celém světě. Mezi nejznámější z nich patří samozřejmě Rovio a Supercell. Herní průmysl se tak stal významnou součástí finského technologického know-how.
Mobilní hry vývoj ještě urychlily. Rozšířené používání chytrých telefonů zpřístupnilo hry prakticky každému. Hraní her již nevyžadovalo samostatný počítač ani herní konzoli. Největší výhodou chytrých zařízení je, že je lze hrát kdekoli a kdykoli. Jejich ceny jsou také rozumné, což přispělo k rychlému rozšíření těchto zařízení. Navíc je mnoho mobilních her také zdarma, což bylo pro hráče samozřejmě skvělé.
Jak budeme odtud postupovat?
Hraní her a hraní her se zdá být pro lidi typickou aktivitou. V dnešní době je hraní her součástí každodenního života ve Finsku pro mnoho různých věkových skupin. Mnoho z těch Finů středního věku, kteří začali hrát hry na C64, v tom pokračuje dodnes. Nabídka herních zařízení je pestřejší než kdy dříve a rozvíjející se technologie neustále přináší na trh nové typy her.
Největší inovace v oblasti her v budoucnosti budou pravděpodobně souviset s technologií XR a umělou inteligencí. Brýle pro VR a AR téměř jistě změní vnímání toho, jaké hry mohou existovat. Umělá inteligence se navíc v budoucnu bude v tvorbě her využívat mnoha způsoby. Kromě grafiky a kódu lze umělou inteligenci použít k vytváření postav, jejichž akce nejsou založeny na předem určeném kódu, ale postavy jednají s pomocí umělé inteligence.
Finské společnosti zároveň pokračují ve vývoji nových her a technologií. Samozřejmě se doufá, že se v naší zemi objeví nové Rovios a Supercell. Každopádně historie her ve Finsku ukazuje, jak se z obyčejné zábavy může stát významný kulturní a ekonomický fenomén.










